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A venir : modification du système de lock

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A venir : modification du système de lock Empty A venir : modification du système de lock

Message  Llanaeth Sam 17 Jan - 6:07

Je vous laisse découvrir cette ... perle, -ici-.

J'ai peur qu'il n'y ai de nouvelles dérives dues aux nouvelles failles que cela va engendrer, à voir.
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Message  Passenullepart Dim 18 Jan - 20:54

Peut-on avoir un résumé pour ceux qui ont un filtre au boulot?
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A venir : modification du système de lock Empty Re: A venir : modification du système de lock

Message  Llanaeth Dim 18 Jan - 22:50

Pas de soucis Smile

Les propositions de Mythic

Jeff et Paul ont donc proposé un nouveau système de contrôle des zones, dit "système de domination", qui manifestement ne viendrait pas remplacer celui qui existe actuellement mais qui s'y ajouterait - un système alternatif en somme. Le principe en est simple : lorsqu'un camp contrôle tous les objectifs d'une zone (forts et "objectifs de champ de bataille") depuis suffisamment longtemps sans que le camp adverse lui ait contesté cette domination en capturant un objectif, il obtient le contrôle de la zone.

Ce système présente des avantages certains par rapport à celui qui existe actuellement : il centre la campagne sur le RvR ouvert en réduisant l'influence des autres facteurs (le système actuel de contrôle d'une zone étant souvent décrié). Il permettra sans doute de dynamiser l'ensemble des fronts, en rendant cruciaux les objectifs stratégiques du RvR, ce qui est une façon d'attirer plus de joueurs dans les zones RvR plutôt que dans les scénarios. Par conséquent, il permettra peut-être à un camp de capturer deux forteresses et de se lancer à l'assaut des capitales !

Cependant, cette annonce soulève également quelques interrogations, dont certaines de taille. Tout d'abord, elle reste très floue : combien de temps faudra-t-il conserver les points pour contrôler une zone ? Cela jouera beaucoup sur la suite des événements, car cela impactera directement l'autre sujet d'interrogations : le jeu nocturne.

Sur Dark Age of Camelot (le précédent titre de Mythic), le temps passant, le jeu nocturne s'est souvent porté sur les objectifs clefs du RvR : la prise de relique, ces objets uniques dont le contrôle par un royaume permettait d'obtenir des bonus importants - sinon trop impartants. Les reliques changeaient souvent de mains la nuit, plus souvent que pendant les heures d'affluence, et les attaques concernaient alors quelques poignées de joueurs au lieu d'impliquer tout un royaume. Elles étaient également souvent réalisées face à une défense minimale ou inexistante. En somme, cela a considérablement dévalorisé les batailles pour les reliques.

Actuellement le système de contrôle sur WAR bloque les attaques dites "ninja" et évite de créer de la frustration chez des joueurs qui se seraient couchés à minuit en contrôlant solidement plusieurs zones du palier 4 et qui, au petit matin, se réveilleraient en constatant que leur capitale a été pillée et leur roi tué...

Permettre de contrôler une zone uniquement en conservant les objectifs de la zone de RvR ouvert pourrait donc ouvrir la voie à des attaques nocturnes victorieuses, ce qui aurait probablement par contrecoup plusieurs effets néfastes : lassitude de la grande masse des joueurs dont les efforts ne pèseraient plus face à une petite minorité qui ferait, in fine, la pluie et le beau temps sur la campagne RvR ; dévalorisation des prises de forteresses et de l'attaque d'une capitale...

Bref, savoir combien de temps il faut tenir une zone pour la dominer est essentiel : s'il ne s'agit que d'une heure, les forteresses risquent fort de valser pendant la nuit, particulièrement en Europe (le phénomène est moins aigu aux Etats-Unis car les joueurs sont étalés sur plusieurs fuseaux horaires). Cela peut aussi accentuer les déséquilibres au détriment de la faction la moins peuplée, sur les serveurs où une faction est en infériorité numérique marquée.

En revanche si une zone n'est contrôlée qu'au bout de six heures de domination sans partage, les fronts ne bougeront probablement pas très rapidement, empêchant un royaume de s'emparer d'une capitale lors d'une attaque éclair (WAR ne favorisant pas le "blitz") et limitant ainsi l'impact du phénomène, tout en permettant aux joueurs nocturnes ou matinaux de ne pas se sentir marginalisés - car le système actuel peut en effet aboutir à les priver du plaisir de contribuer à la campagne.

Tout cela alimente bien entendu les discussions enflammées, que ce soit sur les forums IGN ou sur les forums JoL : l'annonce demeure assez floue et les précisions ultérieures auront une grande importance. Comme Mark Jacobs l'a dit récemment, Mythic fera une communication majeure vers la fin janvier pour tracer la voie de ces prochains mois : affaire à suivre !
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Message  Passenullepart Dim 18 Jan - 23:02

Merci.

La réflexion n'est pas inintéressante, ça peut un peu booster l'interet de devoir reprendre des points, des forts pour empecher un lock... et ça éviterait peut être les zones qui restent à 80% faute de BG ou d'aversaires qui désertent la région...

Maintenant, tou est dit dans la "durée" de contrôle nécessaire... 1h ou 2, c'est du Blitz et ça risque de locker tout en heure creuse quand il n'y a personne (nuit, journée, en dehoirs des heures d'affluence)... 6h ou +, bah ça changera pas grand chose par rapport à aujourd'hui...
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Message  Llanaeth Dim 18 Jan - 23:26

Effectivement, c'est la réflexion que nous nous sommes tous fait ...
Il va falloir qu'ils calibrent le temps de lock automatique au plus juste, car si c'est trop court, ça déservira complètement le système actuel et si c'est trop long, ça ne changera rien. Il y a sans doute un créneau juste entre les deux, mais j'ai peur que, puisque les modifications seront faites à partir du modèle américain, cela ne soit pas du tout adapté à nos tranches horaires plus marquées.

Enfin, on verra bien Rolling Eyes
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Message  Llanaeth Jeu 29 Jan - 22:17

On en sait aujourd'hui un peu plus sur le nouveau système de lock de zone, après une interview des développeurs, -ici-.

Un petit résumé ( en anglais ) :
“What we’ve noticed since launch,” Skalski began, “is that there is a lot of fighting going on in the [RvR] lakes and sometimes the zone control bar will just kind of be stuck. One team will be dominating greatly in scenarios while the other is dominating in RvR lakes and the zone never flips. So we came up with this domination system where players, if they capture all of the battlefield objectives and all of the keeps in the zone and hold them for a set amount of time, they will immediately override the zone control bar and capture the zone.”

“Moving forward, what we’re looking at doing is - battlefield objectives: once you capture them, you’ll have to defend them for 30 minutes and keeps: once you capture them they will have to be claimed by a guild and then held for two hours.” I was then told that these numbers are working numbers at the moment and may be tweaked before launch.

“We wanted to put in a mechanic,” we were told, “where if guilds claim the keep, they are investing their gold to claim this keep and make sure it’s defended, they should be rewarded as a realm.”

“The biggest challenge about the zone control benefits and bonuses,” said Wheeler, “is one, you don’t want to penalize the losers too heavily and two, you don’t want to make the other guys so combat effective that the other side has no chance at fighting them off and getting it back. So, when we’re looking at what bonuses or penalties we’re going to implement, we have to weigh all of those things. It’s tricky to find a balance between nice pat on the back and not curb stomping the losers.”

“I think it’s safe to say,” Skalski continued, “that we’re looking to reward individual players, as well as guilds more effectively with zone control.”

Après une première lecture rapide, je dirai que 2 heure pour les forts et 30 minutes pour les points ça peut paraitre une bonne idée, mais que le problème du lock mono-groupe la nuit va se poser ...
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Message  Deter Jeu 29 Jan - 22:29

Llanaeth a écrit:mais que le problème du lock mono-groupe la nuit va se poser ...

Oui et non, car le fort doit être tenu 2h en étant claim. Il faudra donc avoir 2 porte-étendards dans ton groupe, ce qui peut être un léger frein.

Par contre ce qui est bien c'est que justement ils réfléchissent sur la notion de réclamation de fort. Je trouve que la Destru a plus ce réflexe que l'Ordre, il faut vraiment user et abuser de ce "pouvoir" de claim.
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Message  Llanaeth Jeu 29 Jan - 22:57

Deter a écrit:Oui et non, car le fort doit être tenu 2h en étant claim. Il faudra donc avoir 2 porte-étendards dans ton groupe, ce qui peut être un léger frein.

Par contre ce qui est bien c'est que justement ils réfléchissent sur la notion de réclamation de fort. Je trouve que la Destru a plus ce réflexe que l'Ordre, il faut vraiment user et abuser de ce "pouvoir" de claim.

Comme tu le dis toi même, la destruction a plus ce réflexe ( du au fait qu'ils tiennent plus les forts par défaut, justement à cause de la reprise en période creuse ) que l'ordre et il y a fort à parier que si ce système arrive, les joueurs qui pratiquent ce sport se verront affectés ( si ce n'est déjà fait ... ) au claim de fort, justement car ça sera le meilleurs moment pour faire avancer un front, parce qu'en dehors de ça, soyons réaliste, la seule chose que ça va changer par rapport à maintenant ça sera de faire une attaque éclair ( avec un bus, pour éviter les surprises ) toutes les 29mins sur un des flag histoire de réinitialiser le timer. Enfin bon, dans l'absolu je trouve ces changements louables, même si je reste dubitatif vis à vis du phénomène "bus" qui va devenir le moyen le plus sur et rapide d'empêcher un lock ( comme si ça ne l'était pas déjà, vous me direz ).
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Message  lionys Jeu 29 Jan - 23:10

Il me semble bien que ce système viendra en plus du système actuel de points. Ce qui signifie que déserter une zone pour gêner le lock ne sera pas payant, bien au contraire. Il faudra venir se battre, mais le lock aux points étant toujours possible, il faudra se battre bien.
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Message  Kronodrim Jeu 29 Jan - 23:15

Le meilleur moyen de savoir quels sont les avantages/inconvénients de ce système et d'en percevoir les éventuels abus/failles est de le mettre en place pour pouvoir le tester.
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Message  Helmrick Ven 30 Jan - 0:07

Deter a écrit:
Oui et non, car le fort doit être tenu 2h en étant claim. Il faudra donc avoir 2 porte-étendards dans ton groupe, ce qui peut être un léger frein.

Je crois en plus qu'une guilde ne peut claim qu'un fort à la fois, donc il faut au moins de guilde pour claim une zone.
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Message  Deter Ven 30 Jan - 0:20

Helmrick a écrit:
Deter a écrit:
Oui et non, car le fort doit être tenu 2h en étant claim. Il faudra donc avoir 2 porte-étendards dans ton groupe, ce qui peut être un léger frein.

Je crois en plus qu'une guilde ne peut claim qu'un fort à la fois, donc il faut au moins de guilde pour claim une zone.

Tout à fait en plus !!
Donc ça limite en effet un peu.
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